玩家吐槽《仙劍客棧2》:狗尾續(xù)貂的擺爛之作
2001年8月31日一款名為《仙劍客棧》的游戲橫空出世,游戲沿用了《仙劍奇?zhèn)b傳》中的人物、地名、背景等,一改之前仙劍一的傳統(tǒng)RPG游戲玩法。
開辟了全新的模擬經(jīng)營模式,玩家將扮演李逍遙,和趙靈兒、林月如、阿奴一起管理客棧。玩家不但要負(fù)責(zé)接待客人、收銀、跑堂等工作,還需要收集食物、食譜,提高廚藝、安排好客人、解決客人之間的矛盾、打敗踢館的人、趕走蒼蠅等工作,努力提升客棧等級,讓客棧聞名天下。
游戲玩法在當(dāng)時(shí)可以說是獨(dú)具一格了,給所有人都留下了很深的印象,以至于掀起了一波“餐廳熱潮”。
21年后《仙劍客棧2》出了,本以為是熱血重燃,結(jié)果卻是熱血遇上冰河,游戲只獲得了48%的好評率,接下來咱就來吐槽吐槽這款游戲,不喜勿噴。
難以接受的手游畫風(fēng)
剛開始玩這游戲的時(shí)候,我看到所有人的立繪一下子就繃不住了,滿滿的粗制手游感,趙靈兒我完全沒認(rèn)出來。
可能制作組覺得Q版萌風(fēng)更能俘獲玩家的心?錯(cuò)了吧,第一時(shí)間會去游玩這個(gè)游戲的應(yīng)該都是《仙劍客棧一》的老玩家們吧,他們也已經(jīng)不是曾經(jīng)的那個(gè)少年了,他們本以為重新看到這個(gè)游戲,重新看到心心念念的客棧能找回少年感。
好家伙,這一下就直接找到了幼兒感。反正我是沒法接受這個(gè)畫風(fēng),很奇怪,一股粗制濫造的感覺。
尷尬的劇情
不得不說,這游戲原來不止畫風(fēng)“呆萌”啊,劇情原來也是。我也就當(dāng)場用手指摳出了個(gè)衛(wèi)生間。劇情稀爛,臺詞稚氣,沒有深度,沒有笑點(diǎn),沒有共情點(diǎn)。
有些地方甚至有點(diǎn)莫名奇妙,完全是無用劇情,強(qiáng)行拉長時(shí)長的感覺。林月如在仙劍客棧一中說過:“吃到老,玩到老。”這句話成為了當(dāng)時(shí)的經(jīng)典,而這句話我覺得也非常符合現(xiàn)實(shí)中所有人的理想狀態(tài)。
反觀《仙劍客棧2》我是沒看到任何值得被記住的話,劇情可有可無的感覺,日常劇情完全吸引不了我。
枯燥的玩法
游戲玩法大部分沿用了一代,但很多都經(jīng)過簡化了,沒有做菜的動(dòng)畫了,開始營業(yè)只需要點(diǎn)擊接待和婉拒即可。探索功能簡化,不能自由活動(dòng)了,就過一段時(shí)間自動(dòng)探索完成,掛機(jī)手游的感覺。
客棧營業(yè)時(shí)可互動(dòng)的東西少了。新加了農(nóng)場玩法,可以種菜收菜,就這樣游戲里基本上每天都在休息,營業(yè),收菜,買菜這樣。非??菰?,文本劇情又稚氣十足。
那如果是這樣我為什么不去QQ空間玩農(nóng)場和餐廳呢,我的評價(jià)是QQ餐廳都比這個(gè)好玩。這游戲整體給我的感覺就是我結(jié)束了枯燥的上班工作,回家打開這個(gè)游戲,像是在加班。沒有絲毫解壓的感覺。
還有那個(gè)公休按鈕,我不知道除了扣錢有什么用,可能你點(diǎn)一次就會直接破產(chǎn)了。還有那個(gè)約會系統(tǒng),就天天出去后院說兩句話就好感度提升了。
沒多少小劇情,沒意思。既然都這樣了何不一鍵收菜,一鍵買菜,一鍵提升廚藝,一鍵提升好感呢。玩家們玩起來也會輕松些。
彌補(bǔ)缺憾
本作唯一的亮點(diǎn)就是各種結(jié)局了,游戲?yàn)闅v代仙劍角色都補(bǔ)上了一個(gè)美好的結(jié)局。李逍遙一家團(tuán)聚,小蠻與母親李憶如相認(rèn);仙劍四中的云天河與柳夢璃共同返鄉(xiāng),彌補(bǔ)了當(dāng)時(shí)結(jié)局分別的痛。仙劍五前傳謝滄行與暮菖蘭一同前行,彌補(bǔ)了玩家們心中CP的模樣;仙劍七的果子哥修吾活了,與月清疏手牽手,為仙劍七也補(bǔ)上了一個(gè)好結(jié)局。
這主打大團(tuán)圓的結(jié)局也算回應(yīng)了林月如的話:”吃到老,玩到老。“可惜這樣小小的亮點(diǎn)也難以彌補(bǔ)整體的缺失,很多人都沒玩到這就已經(jīng)被勸退了。
總結(jié)
大俠放下寶刀,走進(jìn)廚房掌勺的情懷最終還是這樣潦草的收尾了。仙劍客棧2完全沒有達(dá)到大家的預(yù)期,我想,更多的是失望透頂,自己的情懷被踐踏,被消費(fèi)。
早知道是這樣那么我想更多的人會寧愿仙劍客棧沒有2。哪怕把一代進(jìn)行高清重制,也不至于此。
玩家們的情懷應(yīng)該是一個(gè)加分項(xiàng),而不是制作組圈錢的手段,即使達(dá)不到頂峰,也別這樣擺爛。也請大家別再盲目的為情懷消費(fèi)了,傷錢也傷感情。