Switch第一方新作采用FSR技術(shù)提升畫質(zhì) 讓Switch游戲擁有更好的畫面質(zhì)量
雖然任天堂的Switch主機(jī)理論上支持輸出1080P 60Fps的畫面,但由于其羸弱的性能,大部分游戲游戲都只能以1080P 30Fps,甚至是720P 30Fps的畫面運(yùn)行。
但現(xiàn)在看來(lái),一項(xiàng)來(lái)自AMD的技術(shù),或許將成為Switch游戲畫面的救星。
今天,任天堂第一方射擊游戲《斯普拉頓3》(民間漢化《噴射戰(zhàn)士3》)的會(huì)員體驗(yàn)版開啟預(yù)載,有玩家在商店頁(yè)發(fā)現(xiàn),它采用了AMD的FSR 1.0技術(shù),用于提升游戲的畫面表現(xiàn)。
根據(jù)AMD官方介紹,F(xiàn)SR是一種基于空間提升算法實(shí)現(xiàn)的圖形優(yōu)化技術(shù),它能夠無(wú)需升級(jí)硬件的前提下,圍繞算法來(lái)進(jìn)一步提升畫面中的像素細(xì)節(jié)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),該技術(shù)可以允許游戲以較低的分辨率進(jìn)行渲染,之后在依靠其算法將畫面提升至720P或是1080P,在確保游戲畫質(zhì)的同時(shí),降低設(shè)備的性能壓力。
對(duì)于Switch這樣本身性能就并不出色的主機(jī)來(lái)說(shuō),F(xiàn)SR技術(shù)的加入,無(wú)疑能夠降低機(jī)器在渲染復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)的性能需求,從而變相提升游戲的畫質(zhì)。
值得一提的是,《斯普拉頓3》其實(shí)并不是第一款采用FSR技術(shù)的Switch第一方游戲,此前發(fā)布的《Switch運(yùn)動(dòng)》也采用了該技術(shù)。
從《Switch運(yùn)動(dòng)》的實(shí)際表現(xiàn)和《斯普拉頓3》的實(shí)機(jī)演示來(lái)看,該技術(shù)確實(shí)能夠讓Switch游戲擁有更好的畫面質(zhì)量。
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