陰陽師哪個角色厲害?陰陽師哪個角色適合培養(yǎng)?
陰陽師哪個角色厲害?
TOP1:白藏主
這個是一個比較頂級的輸出的一個英雄的,基本上每個高玩都是有去進行搭配的,并且也是算比較好培養(yǎng)的,首先是一個頂級的一個單體輸出的一個效果的,并且還是有不錯的濺射的傷害的,傷害是非常高的。
TOP2:黑川童子
這個是一個比較頂級的一個單體輸出的一個角色的,這個必殺也是一個單體輸出的,是一個收割非常頂級的一個角色的,收割的能力不錯的,并且擊殺還是可以無條件在釋放一次必殺的,頂級收割能力的。頂級的收割角色。
TOP3:天照
這個是一個非常頂級的一個全體輸出的一個角色的,必殺是一個全體輸出的一個角色的,并且如果是有正面的一個效果,還是會提升輸出的,配合一些加BUFF的一個角色,是有比較不錯的效果的,還是有真實傷害的效果的。
陰陽師哪個角色適合培養(yǎng)?
狗糧隊長
狗糧隊長即能單人過高層困難探索,帶領(lǐng)其他式神升級升星的式神,一般作為我們前期的重點培養(yǎng)對象,且強烈推薦第一個升六星,作為優(yōu)秀的狗糧隊長,還有一個要求就是:在覺醒、御魂副本也要有不錯的發(fā)揮。
給出的排名也比較主觀,經(jīng)供參考。
阿修羅>鬼使黑>煉獄茨木童子>玉藻前>炭治郎>姑獲鳥>待宵姑獲鳥>云外鏡
阿修羅,T0級輸出式神,他的出現(xiàn)讓曾風(fēng)光一時的大舅、大舅媽也成了二線,舉例4個敵人的探索副本時,大招群體200多百分比的傷害+額外單體5次追加傷害(每次約五六十百分比的傷害),雖然理性機制導(dǎo)致的傷害減少比較難計算,但估算一下就能看出阿修羅這個一波流傷害的可怕性了,除此之外,阿修羅還是SS的攻擊力面板。倒不是說阿修羅是最強的狗糧隊長,而是說他是當(dāng)前版本最強的一波流副本輸出,必練。
鬼使黑,現(xiàn)在會送的式神,碎片也很好刷,策劃專門加強給新手當(dāng)狗糧隊長用的,對生命值高的敵人暴擊率和傷害+50%,追擊時普攻傷害同樣暴擊率+50%,也就是說鬼使黑的面板只要達到50%暴擊率就行了。套裝加自身的暴擊率,御魂只要湊一湊很容易滿暴,因此鬼使黑的六號位可以選擇暴擊傷害御魂(前期沒有也可以用攻擊力的),這對新手是非常非常友好的。而且鬼使黑在魂十魂土覺醒副本也很好用,新手福音,雖然后期沒有特別強力,但是到時候可以星級轉(zhuǎn)換,強烈推薦。
煉獄茨木童子,茨林。茨林在當(dāng)前版本其實只能勉強算T1末尾的式神了,很多人把他排到了T2,但是在一些需要快攻的場合或者覺醒魂十魂土之類的副本,茨林還是比后面這些狗糧隊長作用要大的。茨林的機制與茨木相反,先造成群體傷害164%,然后單體追加164%,群體溢出的傷害會追加到單體中,因此茨林很適合一個血量高的BOSS帶一群血量低的小怪的場合,比如覺醒副本、魂土第二輪或者永生之海第二輪等等,茨林的大招本身面板傷害就高,且想象空間大,唯一缺點就是要4火,當(dāng)狗糧隊長得用火靈套,總之,還是推薦。
玉藻前,大舅。大舅也算時代的眼淚了,曾經(jīng)風(fēng)光無限,如今無人問津。但是大舅還是擁有其最大的優(yōu)勢:帶狗糧速度最快(前提是要解鎖其傳記中的姿度)。大舅打一波流的機制簡單來說就是,先造成約150%的群體傷害,如果有擊敗目標(biāo),再對存活的單體造成約290%~330%的單體傷害。這個機制的面板很強,但在如今的阿修羅、SP玉藻前、飯嗣、茨林等等式神面前實在有些不夠看,在長線作戰(zhàn)副本中又傷害很低,最頭疼的點,大舅媽需要點滿3技能才有群體之后釋放單體的效果,對黑蛋要求太高了。大舅還是那個最強的困28選手,但外面早已不是他的時代了,抽到可練,但后期能力堪憂。
炭治郎,聯(lián)動式神。筆者目前的狗糧隊長(笑),可能是因為最近有在看《鬼滅之刃》吧。作為聯(lián)動式神的炭治郎的技能其實設(shè)計的并不是很好,策劃很偷懶地塞了很多機制給他,從水之呼吸一式一直到十式再加上火之神神樂,主動被動一共11個技能,可以打多目標(biāo),也可以打2-3目標(biāo),也可以打單體,屬于哪里都能用但哪里都很平庸地存在,但這個特點卻很適合低練度玩家,所以如果是回坑玩家,有炭治郎的話,也可以考慮拿他當(dāng)狗糧隊長,其他副本也有其發(fā)揮空間,不過上限不高就是了。炭治郎打困28的機制是四之型的開局210%群攻(僅探索)加額外5段共計380%的單體傷害,面板很高,因此對御魂要求不高。炭治郎這個機制僅在探索中有效,如果是角色粉絲,完全可以練起來,不是的話,那炭治郎屬于乏善可陳的式神。
姑獲鳥與待宵姑獲鳥。老玩家對鳥姐一定都很有感情,但當(dāng)前版本的鳥姐確實已經(jīng)不太適合當(dāng)?shù)谝粋€六星式神了(再次說明這一層僅僅是講狗糧隊長即第一個六星式神),新區(qū)系統(tǒng)送的姑獲鳥也更多適合作為群體多段輸出式神來用,同樣是系統(tǒng)送的鬼使黑更適合當(dāng)狗糧隊長。SP鳥姐如果僅作為狗糧隊長的話還是很強力的,但是奈何在其他副本發(fā)揮不大,當(dāng)前不知火普攻體系又淪為二線,SP鳥姐雖然造型帥出次元但實在不推薦一開始就培養(yǎng)。雙鳥姐不適合新手優(yōu)先培養(yǎng)作為狗糧隊長,后期可以練起來玩。
云外鏡。云外鏡攻擊模式的技能是群體145%+額外單體145%的傷害,比較素的輸出面板,有雙模式的云外鏡雖然可以作為狗糧隊長,但相對對御魂要求較高,且在其他副本作用不明顯,屬于大神玩具的玩具,不推薦新手作為狗糧隊長使用。
爆發(fā)群體輸出式神
阿修羅(180%~300%)> 燼天玉藻前(傷害不好計算)> 麓鳴大岳丸(240%) > 蟹姬(322%) >八岐大蛇(183%)> 煉獄茨木童子(164%)> 玉藻前(145%~166%) > 鬼使黑(150%以上)
阿修羅的技能機制就是十分適合爆發(fā)流的,他的傷害與地方數(shù)量有很大關(guān)系,9點理性可以簡化理解為9段攻擊,且敵方數(shù)量越多,扣除的理性越多,群體傷害的傷害越高。地方有七個目標(biāo)是,阿修羅的群體傷害可以打到300%左右(但單體就只剩兩段了)。畢竟是練度長期第一的PVE神卡,爆發(fā)場合極強。
燼天玉藻前,終于輪到大舅媽了。大舅媽其實不適合超過3-4個目標(biāo)的爆發(fā),9次104%的傷害隨機分配,每名式神傷害遞減,如果是三名敵方目標(biāo),那期望即群體約300%不到的群體傷害,四名目標(biāo)時,大約每人200%的傷害??雌饋頉]多高,但大舅媽的被動可以吸取隊友的攻擊力,升滿技能后相當(dāng)于攻擊力翻倍。這是前面所說的傷害就相當(dāng)可觀了。推出阿修羅之前的PVE爆發(fā)第一,推出阿修羅后雖然不是傲視群雄但也不比阿修羅遜色多少,必練。
然后是麓鳴大岳丸,看似是靠獻祭變身走天下的式神,但鹿丸的群攻大招面板傷害高達240%,同樣是四火大招,164%的茨林真是要被氣死,且鹿丸實際釋放大招是不需要4點鬼火的。鹿丸本身就是一個靠體系的平民福利式神,還能擁有強力的群攻大招,屬實有些超模,適用范圍廣就是這個意思,筆者個人認為,鹿丸是新手和低練度玩家目前最該優(yōu)先培養(yǎng)的式神,練一個鹿丸,可以應(yīng)付日常95%以上的副本(不追求速度的話,甚至可以用來一拖四打魂十魂土)。推薦。
之后就是SR粉色少女蟹姬了,蟹姬的技能設(shè)定就是打一波爆發(fā)的,也是策劃設(shè)計的平民福利式神,面板322%的群攻其實是有水分的,因為他是由兩段161%的群攻構(gòu)成,如果裝備破勢的話只能吃到一段加成。如果反推算的話,(161%*1.4+161%)/1.4=276%,大概相當(dāng)于單體276%的面板傷害,其實也挺高了。如果前面幾位式神都沒有的話,強烈推薦練一個蟹姬作為群體爆發(fā)式神。
八岐大蛇,同樣作為體系式神,蛇叔的大招群攻也有183%的面板,不低了,但蛇叔的主戰(zhàn)場不在爆發(fā)流這里,只是可以偶爾在大型活動客串一下。
最后然后就是茨林、大舅和鬼使黑了,面板傷害都在一百五六左右,在當(dāng)前版本確實比較低了,作為群體爆發(fā)有些乏力,其中上面提到過,茨林適合特定副本,即敵方一大多小的場合,這種情況下茨林還是不錯的,但奈何大多這種場合,阿修羅和大舅媽也有很強力的表現(xiàn),同樣時代的眼淚了。
長線輸出式神(長副本、大型活動)
單體:緊那羅>麓鳴大岳丸>浮世青行燈>八岐大蛇>不知火/酒吞童子/久次良
群體:鈴鹿御前>兩面佛>瀧夜叉姬>大天狗>姑獲鳥
在長線對單體作戰(zhàn)中,緊那羅有著極強的能力,不過最近有被sp面靈氣體系取代地位的趨勢,緊那羅的啟動需要預(yù)熱,預(yù)熱成功后5段60%+5段90%+一段150%單體傷害,且能拉條、回血、增加爆傷,在大型活動和部分封魔副本中非常強力。
又是鹿丸,在長線對單作戰(zhàn)中,如果是能夠快速變身的副本,比如鬼靈歌姬,那就帶正常隊友(一般帶輔助或不怎買耗火的副C),鹿丸自己帶狂骨御魂,靠變身后輸出。如果是不能快速變身的副本),就可以考慮帶一個輔助(比如蝎女)加三個狗糧快速變身。畢竟變身后的鹿丸技能面板高達5*240%。
然后是SP燈姐,她適合作為輔助+副C出現(xiàn),她的亮點主要在于隱藏大招,因為需要被動達到100層后才能解鎖,在短線副本中放不出來。其大招的面板是4*1200%,每次平均分配給敵方全體,在敵方只有單體式,那就是實打?qū)嵉?800%點輸出,配合狂骨和自身的滿層BUFF,在長線作戰(zhàn)中作為副C打一波超強爆發(fā),這就是sp燈的思路。
后面的八岐大蛇和不知火體系其實很難分先后,個人情懷我把大蛇放在了前面,而且大蛇體系對練度的要求要遠遠低于不知火體系,抽到一個阿離加兩個酒吞,然后再練一個久次良的代價著實不小。最重要的是不知火離吞吞體系僅在長線副本中有用,沒有活動濺射加成的話群體副本也上不了場,而大蛇的適用范圍就廣泛很多了,畢竟是鹿丸出來之前的平民福利卡。
大蛇在某些副本中輸出很高,比如著名的大蛇快樂蜃氣樓,進入無限火階段,蜃氣樓的血跨跨就沒了。其他長線副本中,大蛇的傷害偏中庸,不需要太多操作,打不出很高,但是也不會太低。
如果很喜歡不知火的話,中后期也可以練練普攻體系,在大型活動中一般表現(xiàn)很不錯,但要做好日常吃灰的準(zhǔn)備。
之后是群體式神,大多是多段傷害式神,針女系式神確實是更適合長線作戰(zhàn),這些式神大多技能類似,因此我講講他們的區(qū)別所在。
鈴鹿御前是5*53%的群體傷害,四火,面板就已經(jīng)很恐怖了,她還有個疊滿加100%攻擊力的BUFF,長線群體作戰(zhàn)的神,必練。
兩面佛作為免費SSR,再某次加強后成為第一梯隊的群體輸出式神,面板傷害3*(44%/11%+55%間接)看起來很低,但是間接傷害觸發(fā)會增加兩面佛的行動條,這就導(dǎo)致兩面佛會經(jīng)常一直啟動停不下來,追書丑清佛陣容當(dāng)年也是紅極一時,雖然這個陣容目前不再強力,但兩面佛依然是群體多段傷害的優(yōu)秀式神,建議慢慢攢碎片。
瀧夜叉姬的面板是12%+24%+136%的群體輸出,外帶對生命值高敵人削180防御,對生命值低敵人+30%傷害的效果,作為樸素的多段輸出式神,她比大天狗略強在適應(yīng)能力。
大天狗,群體4*45%的群體傷害,BUFF疊滿加80%攻擊力,雖然是三火,但真的是被鈴鹿御前完爆了,不說了,狗子時代的眼淚。
姑獲鳥,鳥姐3*39%的群體傷害,在一開始那個年代,是和大天狗兩個唯二的群體長線輸出式神,現(xiàn)在看來傷害屬性有些不夠看了。用鳥姐結(jié)尾,也算致敬過去玩陰陽師的歲月,想當(dāng)年沒有那么多花里胡哨的式神,三個路人玩家,一個姑獲鳥+清明,一個姑獲鳥+山兔,一個姑獲鳥+座敷童子,三鳥刷魂十的時候真是既緊張又有趣。
標(biāo)簽: 陰陽師哪個角色厲害 陰陽師哪個角色適合培養(yǎng)