《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》首席開發(fā)者:最多將有30萬(wàn)只老鼠同屏
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》的首席開發(fā)者“Nicolas Bécavin”在PS Blog中介紹游戲多方面相較《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》有著質(zhì)一般的飛躍。
首先《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》在PS5上開發(fā),因沒有PS4和Xbox One版不必考慮兼容問(wèn)題,游戲得以充分利用次世代主機(jī)的性能:加載時(shí)間大幅減少,畫面繪制距離顯著提升,世界設(shè)計(jì)要比《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》更加開放。
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得益于強(qiáng)大的GPU,游戲場(chǎng)景氛圍更加生動(dòng),光線效果、圖形幾何質(zhì)量有顯著提高,紋理分辨率得到改進(jìn),服裝的渲染方式也會(huì)變化。《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將搭載3D音頻功能:“玩家可以感受到角色說(shuō)話時(shí)的位置”,搭配PS5手柄的觸覺反饋,讓玩家獲得身臨其境的游玩體驗(yàn)。
當(dāng)然,這游戲怎么能少得了老鼠呢?在《瘟疫傳說(shuō):無(wú)罪》中,畫面中最多只會(huì)出現(xiàn)5000只老鼠;而在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,同屏老鼠的最大數(shù)量提升到了30萬(wàn),整整是前者的60倍!在改進(jìn)了鼠群的運(yùn)動(dòng)邏輯后,可愛的“鼠鼠們”會(huì)像浪潮一樣席卷而來(lái)。
《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》將于10月18日正式發(fā)售,登陸PS5、XSX/S、PC和NS(云形式)平臺(tái),并將首發(fā)加入XGP,敬請(qǐng)期待。
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瘟疫傳說(shuō)安魂曲
將有30萬(wàn)只老鼠同屏
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