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無(wú)主之地2刺客怎么玩 (無(wú)主之地2刺客零攻略)

2023-01-04 11:14:39    來(lái)源:品質(zhì)網(wǎng)-科技    作者:

大家好,小方來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。無(wú)主之地2刺客怎么玩,刺客零攻略很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

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一、無(wú)主之地2刺客零攻略

雖然Zer0從宣傳開(kāi)始到動(dòng)畫(huà)開(kāi)始都是一個(gè)很帥很隱形的惡意角色,但實(shí)際上Zer0是一個(gè)很脆弱的角色,所以不建議新手一開(kāi)始就用刺客Zer0。Zer0雖然輸出能力很強(qiáng),擁有幾乎可以說(shuō)是破壞游戲的技能,但也是極少數(shù)沒(méi)有規(guī)律回血減傷的角色。這些特點(diǎn)直接導(dǎo)致了Zer0的三周目標(biāo)。重點(diǎn)不是怎么打更高的傷害,而是怎么把傷害打活。而且因?yàn)槁殬I(yè)特性,Zer0不適合對(duì)付大量敵人,但是對(duì)于BOSS來(lái)說(shuō)是一手好牌。

一般來(lái)說(shuō)Zer0有近戰(zhàn)系,狙擊系,槍械系。之所以把狙擊系統(tǒng)從槍械系統(tǒng)中分離出來(lái),主要是因?yàn)榫褤粝到y(tǒng)只能使用狙擊步槍和用來(lái)起身的武器,而槍械系統(tǒng)可以使用很多武器,其中有很多專(zhuān)門(mén)的種類(lèi),包括專(zhuān)門(mén)的散彈槍的散彈槍和專(zhuān)門(mén)的沖鋒槍的SMG流。

首先介紹一下近戰(zhàn)系。近戰(zhàn)系統(tǒng)的主要技能都在右系統(tǒng),其中殺Bl0w、背刺、Excute、多必降四個(gè)技能非常重要。

殺死Bl0w:對(duì)血量低的敵人造成額外傷害,每升一級(jí)增加100%傷害。

背刺:從背后攻擊敵人時(shí),造成額外傷害,每升一級(jí)增加8%傷害。

Excute:激活主動(dòng)技能時(shí),對(duì)敵人的近戰(zhàn)攻擊會(huì)使Zer0沖向敵人,造成額外20%的傷害。

多必降:激活主動(dòng)技能時(shí),近戰(zhàn)殺死一個(gè)敵人可以重新釋放一次技能,延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間。

這四個(gè)技能是Zer0在近戰(zhàn)中的核心技能,與伏擊、死亡印記、死亡Bl0ss0m一起構(gòu)成了Zer0在近戰(zhàn)中的主要框架。其中伏擊在隱形時(shí)每升一級(jí)額外提供4%的傷害;死亡印記提供額外20%傷害,美中不足的是只有近戰(zhàn)傷害才能給敵人附加死亡印記;死亡Bl0ss0m完美的解決了這個(gè)問(wèn)題:死亡Bl0ss0m的每一次痛苦投擲都會(huì)對(duì)敵人造成近戰(zhàn)傷害,加上死亡印記,而這也是Zer0的技能中唯一可以涂抹的技能。

一般Zer0會(huì)在近戰(zhàn)中使用忍者M(jìn)od(忍者模塊)。一般選擇有擊殺Bl0w和背刺加成的模塊,可以獲得這兩個(gè)技能5比6的加成,大大增加近戰(zhàn)傷害。一般推薦使用藍(lán)影忍者M(jìn)od或者致命忍者M(jìn)od,最高可以獲得6的加成。其中6擊殺Bl0w技能可以將對(duì)殘血敵人的傷害提高到1100%,6背刺技能可以將傷害提高88%。當(dāng)然,選擇使用傳說(shuō)中的忍者級(jí)Mod也不是不可能。

裝備選擇很少,近戰(zhàn)的Zer0裝備幾乎是固定的。無(wú)論是武器,盾牌,甚至是手榴彈,選擇都不多。

武器使用弗拉多夫特有的突擊步槍細(xì)劍(細(xì)劍)。紅字特性讓這種武器有了固定的刀,可以造成200%的近戰(zhàn)傷害。不過(guò)這個(gè)來(lái)自DLC1的武器是帶有綠字詛咒的武器,會(huì)讓持有者受到額外的近戰(zhàn)傷害。所以它通常用于最后的收獲或執(zhí)行;馬利萬(wàn)特有的手槍露比(紅寶石),猩紅色的性格,讓武器擁有12%的吸血效果,這對(duì)Zer0的生存非常有用。所以用刀劃露比是非常重要的。最好帶紫渣的露比,也方便裝渣;還有馬利萬(wàn)特有的手槍熟料噴嘴(醉噴嘴)。紅字的特點(diǎn)是武器有65%的吸血,但由于是任務(wù)道具,所以一旦接到任務(wù)就不應(yīng)該完成。但是每次進(jìn)入游戲,武器的部件都會(huì)發(fā)生變化,可能需要帶刀的SL版本。同一個(gè)多人游戲,如果主人不接這個(gè)任務(wù)或者不完成這個(gè)任務(wù),其他玩家就不會(huì)有這個(gè)武器,很麻煩。

盾牌使用班迪特獨(dú)有的近戰(zhàn)盾愛(ài)重?fù)簦舆t時(shí)間長(zhǎng),近戰(zhàn)加成高。很適合跑地圖,不用考慮護(hù)盾破掉的問(wèn)題。但唯一的問(wèn)題是,Love Thumper的爆炸新星和敵人一樣厲害,在多人游戲中隊(duì)友可能會(huì)被炸掉;土匪特有的近戰(zhàn)盾階(Order),結(jié)合雅各布特有的手槍法(Law),可以在近戰(zhàn)中恢復(fù)生命值,但是在三周目的壓力下很難使用,不推薦;以及土匪傳說(shuō)中的土撥鼠的近戰(zhàn)盾獸皮,融合了近戰(zhàn)盾、道釘盾、新星盾的特點(diǎn),擁有全游戲最高的近戰(zhàn)傷害加成。不過(guò)美中不足的是回盾延遲比較短,需要把握時(shí)機(jī)執(zhí)行破盾。

另一方面,手雷用的是麻栗灣傳說(shuō)中的手雷鏈閃電,非常適合用吸血武器破盾回復(fù)生命值。同時(shí)其回收手雷數(shù)量的能力也可以延長(zhǎng)Zer0的續(xù)航時(shí)間。相對(duì)于可能自爆的連鎖閃電,傳說(shuō)中的手雷斯特羅姆鋒破盾更安全,唯一的缺點(diǎn)是作用范圍比連鎖閃電略小,但還是值得使用;還有麻栗灣的紫紫渣吸血雷,可以一定程度緩解血壓。

圣物只用冷卻圣物,最好的選擇是古人之骨加速技能冷卻加錦上添花元素傷害加成。

對(duì)于近戰(zhàn)的Zer0來(lái)說(shuō),需要做的是判斷好開(kāi)啟技能和破盾的時(shí)機(jī),然后使用萊珀和露比或者帶刀的格羅噴嘴進(jìn)行輸出。當(dāng)主動(dòng)技能冷卻后,使用吸血武器保證其生存,為下一次執(zhí)行做準(zhǔn)備。需要一段時(shí)間的適應(yīng)和練習(xí),才能熟練掌握。

這里介紹Zer0的第二個(gè)流派,狙擊流。

狙擊流量主要看左部技能,輔以中部技能。狙擊Mod(狙擊模塊)既然是狙擊流一般就用,一槍狙擊Mod(一槍狙擊模塊)或者傳奇狙擊類(lèi)Mod(傳奇狙擊模塊)一般用來(lái)加Headsh0t和0ne Sh0t 0ne擊殺技能。但是因?yàn)槟K的原因,本來(lái)就脆弱的Zer0因?yàn)槭チ烁嗟淖o(hù)盾而變得更加脆弱。所以在護(hù)盾方面一般推薦使用弗拉多夫傳說(shuō)中的吸收盾Sham(虛偽)。高達(dá)94%的子彈吸收率大大提高了生存能力;Vladof的熾焰天使吸收盾海綿(海綿)比Sham的盾容量更大,吸收率略低,同樣值得使用。馬利萬(wàn)的熾天使尖刺盾對(duì)抗者(反派)有偏轉(zhuǎn)子彈減少傷害的效果。同時(shí)它的紫渣尖刺也可以抹黑敵人,也是值得使用的。

在世界范圍內(nèi),因?yàn)閆er0最后技能暴增0n 0n的存在,狙擊步槍成為了Zer0在狙擊流中唯一可以使用的武器類(lèi)型。該技能使Zer0在用狙擊槍暴擊后獲得一層技能層。每層增加狙擊槍暴擊傷害6%,狙擊槍傷害5%,最高可以疊加到999層。但是,如果一段時(shí)間內(nèi)沒(méi)有造成暴擊傷害,這些層就會(huì)慢慢消失。但問(wèn)題是,這個(gè)技能等級(jí)一旦下跪,死亡,切換地圖,切換到狙擊步槍以外的武器,打開(kāi)菜單或者打開(kāi)自動(dòng)販賣(mài)機(jī)界面,就會(huì)直接清空,也就是說(shuō)我們不能提前折疊等級(jí)帶到其他地圖,甚至不能隨意切換到其他武器。但是這個(gè)層數(shù)明顯提高了狙擊手流Zer0的輸出,使得狙擊手Zer0在對(duì)付BOSS時(shí)不得不使出渾身解數(shù)來(lái)堆疊層數(shù)。一般推薦使用級(jí)別低一點(diǎn)的弗拉多夫原裝配件全的狙擊步槍。狙擊槍可以通過(guò)卡槽連續(xù)攻擊一個(gè)敵人來(lái)堆疊,狙擊槍彈藥不足的問(wèn)題可以通過(guò)撿起地上或者箱子里的狙擊槍彈藥,撿起地上掉落的狙擊槍或者在多人游戲中佩戴吸收盾等措施來(lái)解決。找個(gè)朋友讓他和你決斗,用狙擊槍不停的向你射擊。輸出武器推薦雅格布的傳奇狙擊步槍Skullmasher(碎顱者)。因?yàn)樽訌棔?huì)裂成五片彈片,以雅各布一貫的高暴擊特性,可以造成比預(yù)期更大的傷害;雅各布斯的熾天使狙擊步槍鷹眼(Hawk Eye)暴擊傷害較高,基礎(chǔ)傷害較低。個(gè)人不太推薦這款武器,但是手感極佳,值得一試。最常用的是雅格布的兩個(gè)紫色狙擊手,——Muckamuck(莫扎莫克)和Diaub(惡魔),其中Muckamuck是雅格布狙擊步槍?zhuān)瑤а鸥癫紭尮?,有相?dāng)?shù)膫捅艏映?,但射速?而Diaub則是雅格布狙擊步槍?zhuān)溆蠽ladof槍管。它的傷害比Muckamuck略低,但射速更快。此外,還有杰布克特有的狙擊步槍水牛(Buffalo),也有杰布克特有的狙擊步槍大象槍(獵象槍),兩者都有相當(dāng)高的暴擊傷害加成。弗拉多夫的傳奇狙擊步槍?zhuān)_(dá)(劉達(dá)),也是一個(gè)很好的輸出武器。它的分導(dǎo)式彈頭和弗拉多夫一貫的高射速使得這款狙擊步槍非常適合高等級(jí)輸出。馬利萬(wàn)獨(dú)有的狙擊槍Pimpernel(范儉花)無(wú)論是裝渣還是輸出都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。還有一種特殊的武器,晨星,——亥伯龍?zhí)赜械木褤舨綐?。除了?huì)說(shuō)話(huà),還會(huì)在暴擊后產(chǎn)生一個(gè)隱形的短期效果,增加暴擊傷害20%。

另一方面,只推薦吸血手雷,也推薦麻栗灣的紫紫渣吸血手雷。O陰性(O型血)不是不能用,只是沒(méi)有0引信的版本,用起來(lái)不舒服。麻栗灣傳說(shuō)中的吸血手雷水蛭也可以,但是回血的方式是瞬間回血,和普通吸血手雷的延遲回血不同。慎重選擇。

最后說(shuō)一下槍械Zer0。槍械流主要分為散彈槍流和沖鋒槍流。至于為什么沒(méi)有突擊步槍流,那是因?yàn)檫@游戲里的突擊步槍太菜了,實(shí)在成不了流派。同時(shí)槍流比對(duì)付無(wú)敵BOSS等敵人更適合跑圖,所以對(duì)付無(wú)敵BOSS記得洗洗換裝備。

散彈槍流以主動(dòng)技能接近敵人,技能的效果用來(lái)配合散彈槍近距離的高每秒傷害。我來(lái)推薦一下這里用的霰彈槍?zhuān)和练藗髡f(shuō)中的霰彈槍Sledge的霰彈槍(大錘的霰彈槍),具有獨(dú)特的兩發(fā)特點(diǎn)。雖然精度低,但因?yàn)槲覀冎饕墙嚯x輸出,所以問(wèn)題不大;亥伯龍獨(dú)有的散彈槍心碎器,憑借亥伯龍一貫的精準(zhǔn)和吸血特性,讓面板上這個(gè)看似普通的武器變得非常有用;同樣來(lái)自Hyperion的熾天使級(jí)散彈槍接口(interface),擊發(fā)交錯(cuò)子彈,射速快并結(jié)合Hyperion更準(zhǔn)更準(zhǔn)的特點(diǎn),這款武器成為了整個(gè)游戲中輸出最高的散彈槍之一;其中一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是來(lái)自Hyperion的傳說(shuō)中的霰彈槍電話(huà)會(huì)議,它具有高傷害、高子彈速度、高射速的特點(diǎn),使得它的輸出非??捎^;高射速是Hyperion的珍珠武器屠夫,具有射速高,自動(dòng)裝填有一定概率的特點(diǎn)。而沖鋒槍流更直接,甚至沖鋒槍流的真名是蜂沙鷹流。因?yàn)檫@個(gè)流派使用的基礎(chǔ)武器是蜜蜂(Bee)和沙鷹(Sand Hawk),所以使用主動(dòng)技能造成更高的傷害和撤退來(lái)恢復(fù)護(hù)盾能力,為下一次輸出做準(zhǔn)備。這里我也提一下突擊步槍。之前講過(guò)突擊步槍?zhuān)敲从袥](méi)有可以用的突擊步槍呢?是的,只有三個(gè):小貓(貓),冰雹(冰雹)和貝卡(麗貝卡),弗拉多夫特有的突擊步槍。選擇前兩種武器主要是因?yàn)樗鼈兌加形匦?,而最后一種則是因?yàn)樗膫螐椘脱鸥鞑家回灥母弑簟?/p>

槍流一般選擇以主中系統(tǒng)為主,左右系統(tǒng)為輔的傳奇獵人類(lèi)Mod(傳奇獵人模塊)的加分方式。圣物一般選擇古人之骨,不僅僅是冷卻的加成,還有元素傷害的加成。如果可以的話(huà),建議火焰、電擊、腐蝕對(duì)應(yīng)一個(gè)圣物,根據(jù)武器切換。

最后介紹一下Zer0最可怕的技能,也是游戲中非常特殊的技能,——B0re(鉆孔機(jī))。B0re,使Zer0在激活主動(dòng)技能時(shí)能看到敵人的暴擊點(diǎn)。同時(shí),彈丸可以穿過(guò)敵人,對(duì)后方的敵人造成傷害,每穿過(guò)一次增加100%傷害。這個(gè)技能的可怕之處在于,雖然寫(xiě)的是穿越敵人,但實(shí)際上指的是穿越敵人的模式。游戲中,很多敵人,尤其是體型較大的,都是由多個(gè)模型疊加在一起組成的。最簡(jiǎn)單的例子就是——BUNK3R(碉堡),本文中的大佬之一。這個(gè)敵人是由很多層模型組成的,這使得Zer0在找到合適的位置時(shí),可以一槍B0re干掉這個(gè)boss。它的原理是用子彈在多個(gè)模型間反復(fù)穿透,不斷提高傷害。對(duì)于某些boss,我們可以使用奇點(diǎn)手雷將怪物聚集在一起,人為疊加多個(gè)模型以便使用B0re打出高傷害,甚至一擊斃命無(wú)敵boss。但是很多時(shí)候B0re的使用更注重熟練度和技巧,也就是說(shuō)需要一段時(shí)間的適應(yīng)和練習(xí)。但是一旦熟練玩家可以打洞,大多數(shù)玩家覺(jué)得棘手的BOSS就會(huì)變得很簡(jiǎn)單。

此外,Zer0還有一個(gè)更有爭(zhēng)議的技能:扔槍。因?yàn)橐粋€(gè)武器扔出去再撿起來(lái)的過(guò)程,所有武器的時(shí)間都是一樣的,撿起來(lái)的槍彈匣一定是滿(mǎn)的。所以對(duì)于那些單發(fā)傷害高但是換彈速度慢的武器來(lái)說(shuō),丟槍可以大大提高自己的DPS。再加上Zer0的左系0ne Sh0t 0ne擊殺技能的加成和一擊狙擊Mod,輸出變得很恐怖。但由于一些未知因素,該技能目前存在爭(zhēng)議,不建議使用,因?yàn)楹茈y保證扔出武器的安全性。

編輯:qysb005

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