魔獸世界wlk術(shù)士輸出手法是什么 (為什么需要使用種子來(lái)完成蝕刻技術(shù))
大家好,小方來(lái)為大家解答以上問(wèn)題。魔獸世界wlk術(shù)士手法是什么,wow80wlk懷舊服術(shù)士輸出手法很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
一、魔獸世界wlk術(shù)士輸出手法
1.腐蝕的浮動(dòng)臨界機(jī)制和每個(gè)點(diǎn)的特征:
腐蝕可以通過(guò)吸收生命,鬼魅,影箭,吸魂來(lái)刷新。這四個(gè)技能在刷新腐蝕的同時(shí),也刷新了腐蝕的力量和速度。
但是腐蝕的暴擊,以及百分比傷害加成,不會(huì)被法術(shù)自動(dòng)刷新。(所以不需要補(bǔ)腐蝕觸發(fā)根除!)
痛苦無(wú)常暴擊和痛苦無(wú)常/詛咒法的加成是根據(jù)自己的buff和目標(biāo)在技能施放瞬間的debuff來(lái)決定的。它不會(huì)自動(dòng)改變。
根據(jù)以上,4T10,冰晶的問(wèn)題是不想再看到了。
2.人生分流還是黑暗契約?
黑暗契約吸收的法力與角色的魔法力有關(guān)。所以在裝備不是很好的情況下,一個(gè)生命導(dǎo)流賺到的藍(lán)量還是大于黑暗契約的(看戰(zhàn)斗記錄就能判斷)。也占了個(gè)GCD,所以不要
盲目使用黑暗契約,畢竟GCD回藍(lán)越多,收益越大。
但也要區(qū)分場(chǎng)合,比如H腸腐爛,有三層毒氣和濃霧的時(shí)候,盡量選擇黑暗契約,避免意外死亡。
3.35版本有嚴(yán)重的屬性溢出,所以到了ICC時(shí)期,3300法可以作為分界點(diǎn),暗契約會(huì)超過(guò)生命分流。
3.鬼魂出沒(méi)和影子擁抱的機(jī)制。
也是常說(shuō)的一種機(jī)制。實(shí)測(cè)表明,鬼纏影抱的效果實(shí)時(shí)刷新。這里有一個(gè)誤解的解釋。痛苦技能啟動(dòng)的暗影箭不是為了折疊暗影擁抱,(不像暗牧)而是為了暗影箭的5%爆炸。
我記得SS感覺(jué)她手的幽靈在飛到蝕刻技術(shù)之前就被拋了起來(lái)。其實(shí)是得到了一層影子支持的加成,她糾結(jié)了。現(xiàn)在我告訴你,完全沒(méi)有必要擔(dān)心。
4.靈魂吸收的返藍(lán)機(jī)制:
天賦說(shuō)目標(biāo)死亡術(shù)士在吸魂期間會(huì)恢復(fù)X%的魔法值。事實(shí)上,它只有在吸魂對(duì)怪物造成最后一擊時(shí)才生效。
5.35%小血量腐蝕。
35% HP后,術(shù)士對(duì)目標(biāo)的暗影傷害提高12%。很多人會(huì)糾結(jié)用12% 10%(4T10)的蝕刻是否比用10%(4T10)冰晶的蝕刻好。個(gè)人感覺(jué)傾向于12% 10%(有待考證),一般冰晶的CD在BOSS 35% HP后已經(jīng)完成。
所以35%血再啟動(dòng)冰晶應(yīng)該不成問(wèn)題。對(duì)了,不要為了等10%(4T10)而耽誤了35%的刷新時(shí)間。如果你的臉很丑,你可能會(huì)錯(cuò)過(guò)35%-25%的目標(biāo)血量,提前享受12%的腐蝕加成。
6.為什么需要使用種子來(lái)完成蝕刻技術(shù):
用一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明:如果你的最后一個(gè)蝕刻法可以是3000(其中500個(gè)魔功是因?yàn)橛|發(fā)了飾品而增加的),而當(dāng)你得到一些效果的時(shí)候,飾品的效果就消失了。
你已經(jīng)變成2500法力了。如果使用直接腐蝕的方法,屏幕上會(huì)彈出一個(gè)紅色的字母“已經(jīng)使用了更強(qiáng)大的法術(shù)”(牧師之盾也會(huì)出現(xiàn)同樣的情況)。因?yàn)楦g的法力是通過(guò)影箭實(shí)時(shí)刷新的,很難控制前后法力的變化。
所以有了種子,這種情況完全可以避免。
7.關(guān)于《鬼魂出沒(méi)》的機(jī)會(huì)補(bǔ)充:
幽靈困擾在擊中目標(biāo)后會(huì)造成一次初始傷害,消失后不會(huì)再造成傷害。它的作用是增加你所有的點(diǎn)傷害23%。新來(lái)的人經(jīng)常被建議一收到CD就開(kāi)始播放。
12秒鬼,8秒CD,中間4秒浪費(fèi)?為什么不射出一支暗影箭?所以我們來(lái)討論以下幾個(gè)問(wèn)題。隨著飛行距離對(duì)ghost飛行時(shí)間控制的加深,在ghost CD到達(dá)之前,
根據(jù)實(shí)際情況插入一個(gè)陰影箭頭,或者補(bǔ)一個(gè)剛破的點(diǎn)。
畢竟DPS就是這么擠出來(lái)的。
8.需要手工編造痛苦無(wú)常和痛苦詛咒來(lái)觸發(fā)飾品特效嗎
(痛苦無(wú)常每次跳躍前加成傷害加成)*跳躍次數(shù)/施法時(shí)間加成暗影箭/施法時(shí)間。
滿足這個(gè)公式,那么你就可以再次彌補(bǔ)痛苦和無(wú)常。
9.25%斬殺階段的痛苦無(wú)常和痛苦詛咒有必要補(bǔ)嗎?
除非BOSS血量已經(jīng)見(jiàn)底,否則DOT無(wú)法完成跳躍或者只能跳躍幾秒。因?yàn)镈OT的DPCT高于吸魂收益,所以還是要補(bǔ)。看情況!
10.面板高快速,斬殺階段英雄或嗜血刷新蝕刻的問(wèn)題(吸魂刷新蝕刻機(jī)制)
版本中后期,面板加速高的時(shí)候,如果斬殺階段是嗜血或者英雄,單靠幽靈出沒(méi)和吸魂是無(wú)法滿足及時(shí)刷新蝕刻的要求的。
但是吸魂只會(huì)在第一次傷害后刷新腐蝕。這時(shí)候就要中斷吸魂,重新吸,刷新腐蝕。
11.關(guān)于元素的詛咒:
隊(duì)伍里有鵪鶉,有邪惡的DK,或者是一個(gè)“活雷鋒”SS。然后痛下咒,反之果斷加元素。
12.20顆急速寶石?(可以吃嗎?)
受傷才是最大的收獲!紅色23魔功黃色12魔功10急速藍(lán)色12魔功10精神力
13.LKP5入劍,寵物不見(jiàn)了,淚流滿面。
馬上叫一個(gè),太晚了。血精靈也可以使用奧術(shù)激流。
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