原神硬直機(jī)制是什么(原神哪些角色可以減抗性)
原神硬直機(jī)制是什么
原神的硬直系統(tǒng)大體上就是韌性加打斷系統(tǒng),通過攻擊/技能的削韌將怪物韌性降為0,加上打斷能力形成不同的硬直程度。此外還多了一些其他參數(shù)。
怪物和角色都具有各自的韌性和抗打斷,韌性被削韌減少后會(huì)隨時(shí)間恢復(fù);抗打斷則可通過技能、命座等提升。護(hù)盾可能是起到保護(hù)韌性的作用也有可能是增加抗打斷
攻擊/技能、部分元素反應(yīng)、部分武器特效具有削韌或和打斷,與等級、技能等級、傷害無關(guān)。
硬直程度有"有打斷受擊"、"擊退"、"擊飛”、"眩暈",擊退和擊飛里還有距離和高度之分。"無打斷受擊"不算作硬直
受到多種攻擊韌性減至0并且被打斷發(fā)生硬直后,會(huì)進(jìn)入脆弱狀態(tài)。持續(xù)時(shí)間內(nèi)打斷技能持續(xù)打斷,但削韌技無法繼續(xù)疊加削韌。脆弱持續(xù)時(shí)間只和怪物自身有關(guān),且持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次打斷并不會(huì)延長時(shí)間。脆弱狀態(tài)結(jié)束后韌性恢復(fù)至初始狀態(tài)
怪物各動(dòng)作大都各具韌性,有些則為霸體,并且分為前搖、施法中、后搖,比如冰胖上盾的韌性明顯大于冰霧噴射的韌性,冰霧噴射技能前搖和施法中都能被打斷,而冰胖上盾則只有前搖才能被打斷。
新硬直會(huì)直接覆蓋已有硬直。把丘丘王打趴在地上后再次造成擊退硬直,是會(huì)從趴在地上直接變成后退硬直的動(dòng)畫。
打斷某些怪物的讀條技能/破盾(蓄力的騙騙花,愚人眾盾),可使其"眩暈"。眩暈狀態(tài)下只會(huì)受擊,不會(huì)產(chǎn)生新硬直,所以不會(huì)有眩暈狀態(tài)直接變成擊退狀態(tài)的情況。
還有一些其他因素也會(huì)影響硬直發(fā)生。目前測試中遇到的有:
1. 愚人眾上盾動(dòng)作較特殊,需要將削韌疊加至超過2的程度,才能打斷上盾。直接用班尼特2蓄e或北斗大均無法直接打斷??衫蛑?fù)魶]有這個(gè)限制。
2. 深淵法師跳舞也比較特殊,受擊次數(shù)明顯會(huì)影響總削韌值。10次重云重?fù)艋?次迪盧克重?fù)艟艽驍唷?/p>
3. 曾有過一次任何攻擊都無法打斷深淵法師跳舞,但無法復(fù)現(xiàn)。
4.部分情況,多次感電、五下削韌值超0.5的大劍平a等,會(huì)出現(xiàn)削韌重置,單手劍平a則不會(huì)。
5. 有時(shí)削韌疊加過快(間隔<1s)會(huì)沒有效果。
6. 木盾丘丘人帶盾時(shí)免疫0.25及以下的削韌。
7. 石化狀態(tài)中可以疊加削韌,冰凍狀態(tài)中不能疊加削韌。
原神哪些角色可以減抗性
1、鐘離
鐘離的元素戰(zhàn)技護(hù)盾可以減少周圍敵人的元素抗性和物理抗性
2、申鶴
申鶴的元素爆發(fā)可以讓范圍內(nèi)的敵人減少冰元素抗性和物理抗性。
3、重云
元素戰(zhàn)技結(jié)束后的攻擊可以讓敵人減少冰元素抗性。
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