排位賽日程變更:排位將有三個(gè)賽段 玩家有三次機(jī)會(huì)獲得賽季皮膚
英雄聯(lián)盟國(guó)服官網(wǎng)更新,發(fā)布《開發(fā)者:排位賽日程變更》一文。明年起排位將有三個(gè)賽段,玩家有三次機(jī)會(huì)獲得賽季皮膚。原文如下:
早些時(shí)候,我們宣布了從明年起,《英雄聯(lián)盟》的排位賽將分為三個(gè)賽段。此外,通常每年十一月季前賽期間推出的大規(guī)模玩法改動(dòng)將改為次年一月發(fā)布。本篇文章將深入討論我們進(jìn)行這些改動(dòng)的原因,同時(shí)也會(huì)談及這些改動(dòng)對(duì)今年余下時(shí)間帶來(lái)的影響。
【資料圖】
關(guān)鍵信息
● 當(dāng)前的排位賽段將延長(zhǎng)至1月3日
● 2024年的季前賽玩法改動(dòng)將于11月20日登陸PBE
● 玩法改動(dòng)將于2024年1月9日,14.1版本同步上線
● 第1賽段將于1月9日開始
● 第2賽段將于5月開始
● 第3賽段將于9月開始
是什么促成了這一決定?
為了避免玩家在達(dá)到一定水平后失去興趣,因此放棄排位或轉(zhuǎn)戰(zhàn)小號(hào),我們決定將今年(2023)的賽季劃分為兩個(gè)階段,讓玩家在一整年都有更確切的排位目標(biāo)。年中段位重置過(guò)后,與往年相比,今年年中時(shí)段有更多的玩家正在沖刺排位賽。我們認(rèn)為,將賽季延長(zhǎng)至十二月,再將整個(gè)賽季分為三個(gè)長(zhǎng)達(dá)四個(gè)月的賽段,可以更有效地提高玩家的參與率。
比如,一部分玩家只專注于排位賽,對(duì)其它模式毫無(wú)興趣。那么將賽季延長(zhǎng)兩個(gè)月后,他們就可以全年游玩《英雄聯(lián)盟》。對(duì)其他人而言,一年內(nèi)擁有多個(gè)賽段也意味著更多的喘息,甚至跳過(guò)某一賽段,不必為了休息一段時(shí)間而完全犧牲過(guò)去整十個(gè)月的排位成果。
有了三個(gè)排位賽段后,我們就可以在一年當(dāng)中的三個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)核心玩法做出更大的調(diào)整,而不影響正在進(jìn)行的排位賽。我們會(huì)在第二賽段開始時(shí)發(fā)布一個(gè)類似“季中賽”規(guī)模的版本更新,解決賽季初的調(diào)整所產(chǎn)生的主要問(wèn)題,并像2022年的耐久度版本一樣,對(duì)游戲的健康度進(jìn)行更廣泛的改進(jìn)。由于第三賽段臨近全球總決賽,并且開發(fā)團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)也逐步轉(zhuǎn)向下一年的賽季初大更新,所以第三賽段的調(diào)整幅度會(huì)相對(duì)較小。
這一調(diào)整也會(huì)讓大家在年初時(shí)都站在同一起跑線上。季前賽的其中一個(gè)缺點(diǎn),就是當(dāng)一月份來(lái)臨時(shí),有一部分玩家可能已經(jīng)掌握了新的局勢(shì),而另一部分玩家卻是第一次體驗(yàn)這些調(diào)整。改為在年初推出更新,大家就能一起研究出新的游戲環(huán)境。(我們發(fā)現(xiàn),參與過(guò)完整季前賽的玩家往往對(duì)新賽季的到來(lái)興趣缺缺,因?yàn)檫@些新內(nèi)容他們?cè)缇蜕线^(guò)手了。)
最后,我們相信玩家對(duì)這樣的調(diào)整應(yīng)該會(huì)非常期待,因?yàn)槊總€(gè)賽段你都有機(jī)會(huì)贏取一款勝利皮膚,也就是說(shuō)一年有三次機(jī)會(huì)!
將玩法的調(diào)整連同排位賽季一起于年初發(fā)布,確保賽季起點(diǎn)成為玩家最期待的環(huán)節(jié),也能讓排位賽成為更公平(雖然可能也會(huì)更混亂)的競(jìng)技場(chǎng)。
風(fēng)險(xiǎn)管理
話雖如此,我們非常清楚,在排位賽季之初推出最大規(guī)模的玩法調(diào)整也會(huì)帶來(lái)很多風(fēng)險(xiǎn)。在作出這項(xiàng)決定之前,我們已經(jīng)確認(rèn)并分析了幾個(gè)最大的風(fēng)險(xiǎn)。
排位賽與電競(jìng)穩(wěn)定性
其中最明顯的風(fēng)險(xiǎn)就是,我們?nèi)绾未_保排位賽和職業(yè)比賽在年初時(shí)處于一個(gè)正常的狀態(tài)。我們將提前(預(yù)計(jì)是11月20日)在 PBE 上發(fā)布玩法調(diào)整,這樣就有時(shí)間在正式推出前再進(jìn)行微調(diào)。我們也會(huì)在比賽服中發(fā)布玩法調(diào)整,讓職業(yè)玩家可以在賽季開始前便著手適應(yīng)新的環(huán)境。
從過(guò)往經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,在我們不斷穩(wěn)定游戲環(huán)境的過(guò)程中,每年推出的第一個(gè)版本通常都會(huì)為游戲帶來(lái)很大的波動(dòng),因此2024年與往年相比應(yīng)該不會(huì)有太大的不同。等到來(lái)年一月份,我們會(huì)在14.1版本發(fā)布前進(jìn)行最后一輪的調(diào)整,并根據(jù)賽季開始后幾天內(nèi)的情況迅速推出平衡性更新。之后,我們會(huì)持續(xù)在14.2和14.3版本中進(jìn)行規(guī)模更大的調(diào)整。
回應(yīng)反饋意見
一直以來(lái),我們都會(huì)根據(jù)玩家的反饋意見對(duì)游戲玩法進(jìn)行調(diào)整。由于季前賽的更新將挪到排位賽季初發(fā)布(并首先在 PBE 上進(jìn)行測(cè)試),我們想在這里解釋一下反饋的處理方式,因?yàn)樵谕娣ㄕ{(diào)整正式上線之前,玩家的意見可能無(wú)法立即帶來(lái)大幅度的變動(dòng)。
錯(cuò)誤報(bào)告將會(huì)是我們最優(yōu)先處理的反饋。在處理了游戲錯(cuò)誤后,我們也會(huì)關(guān)注一些有關(guān)特定互動(dòng)的反饋。比如裝備效果與特定英雄技能之間的關(guān)系,或?qū)傩哉{(diào)整會(huì)如何影響比如卡莎這類英雄的進(jìn)化等。從某種意義上說(shuō),這類調(diào)整與錯(cuò)誤修復(fù)差不多,可以幫助我們避免濫用或意外交互的發(fā)生。
最棘手的反饋,是有關(guān)主要功能的主觀性想法。比如玩家是否覺得這個(gè)功能好玩、公平、比以前更好,或是否應(yīng)該存在于《英雄聯(lián)盟》中。我們可以通過(guò)這類反饋,知道玩法更新推出后我們需要密切關(guān)注的內(nèi)容,但一般不會(huì)在 PBE 中進(jìn)行相關(guān)調(diào)整。即使我們?cè)?PBE 中收到玩家的強(qiáng)烈反饋,我們還是希望可以先正式推出更新,讓世界各地的玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)。如果反饋意見依舊,我們會(huì)在之后的版本中進(jìn)行調(diào)整。
十一月和十二月也要玩的原因
按照慣例,排位賽會(huì)在每年的最后兩個(gè)月關(guān)閉,因此許多玩家都對(duì)季前賽的玩法大洗牌抱有很大期待,希望可以在年底體驗(yàn)到新鮮有趣的內(nèi)容。由于季前賽的內(nèi)容將移至年初,我們提供了以下幾個(gè)解決方案。
一,當(dāng)前的排位賽段將延長(zhǎng)至一月。二,如果你對(duì)爬天梯不感興趣,只想嘗試一些好玩的游戲,那也沒關(guān)系——斗魂競(jìng)技場(chǎng)將于十二月重返峽谷!
全年更新次數(shù)
我們想重申的是:將排位賽分為三個(gè)賽段,以及將季前賽更新整合到一月推出,并不意味著我們會(huì)在一年發(fā)布三個(gè)季前賽大小的版本更新。我們的目標(biāo)是,在五月的第2賽段推出一個(gè)季中賽規(guī)模的版本更新,在九月的第3賽段發(fā)布一個(gè)相對(duì)較小的版本更新。有了這三個(gè)已知的時(shí)間段,我們就可以對(duì)游戲進(jìn)行大規(guī)模的修復(fù),解決游戲健康度問(wèn)題,玩家也不需要等太久。
移除排位天梯的空窗期
對(duì)只打排位的玩家來(lái)說(shuō),把十一和十二月加入到排位賽的日程表中或許是好消息,但其他人可能會(huì)擔(dān)心:這樣不就沒有明確的時(shí)間段可以暫時(shí)停止排位了嗎?我們認(rèn)為,更頻繁、更短的賽段,可以讓玩家有更多機(jī)會(huì)停下排位賽,養(yǎng)精蓄銳后強(qiáng)勢(shì)歸來(lái)。盡管如此,我們還是會(huì)密切觀察當(dāng)前的延長(zhǎng)賽段以及明年的第3賽段,看看實(shí)踐中的效果如何。
這是我們有史以來(lái)對(duì)《英雄聯(lián)盟》的年度結(jié)構(gòu)做過(guò)最大的改動(dòng)。我們很期待看到這項(xiàng)調(diào)整帶來(lái)的好處,但也深知這種程度的改變難免會(huì)令人生畏。我們會(huì)盡全力確保過(guò)渡順利完成,也希望大家和我們一樣期待!
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